Minecraft to dziwna gra… Jest niezwykle popularna ze względu na super prostą grafikę, która z kolei umożliwia uruchamianie na dowolnym tosterze z systemem operacyjnym. Windows 10. Obsługuje jednak najnowsze interfejsy API, takie jak DirectX 12.
Wygląda na to, że nadszedł czas, aby dodać jeszcze jedną funkcję do i tak dobrze wyposażonego zakresu… Obsługa Ray Tracing w czasie rzeczywistym NVIDIA RTX!
Dlatego możliwe będzie teraz wykorzystanie słynnego RTX do renderowania światów z oświetleniem i odbiciem znacznie bliższych światom, które znajdujemy w prawdziwym świecie. (Globalne oświetlenie, cienie, okluzja otoczenia i proste odbicia)
Niestety zarówno NVIDIA, jak i Microsoft odmówiły nawet podania daty premiery aktualizacji. Musimy więc poczekać trochę dłużej, aby zobaczyć, jak wielcy entuzjaści gry Minecraft tworzą jeszcze więcej prawdziwych światów.
W międzyczasie możesz zobaczyć zwiastun tutaj.
Gra właśnie opuściła NVIDIA RTX jako „bezużyteczna”
Dobrze znany symulator wyścigowy Assetto Corsa Competizione, który ma wejść na rynek we wrześniu przyszłego roku, będzie oferowany bez wsparcia technologii NVIDIA RTX Ray Tracing w czasie rzeczywistym…
Jednak nie jest to coś, co zostanie dodane do gry później! Nic z tego, studio odpowiedzialne za grę zdecydowało się odłożyć tę technologię na bok, ponieważ po prostu nie widzi żadnego użytego w implementacji.
Studio Kunos Simulazioni odpowiedzialne za Assetto Corsa twierdzi, że nie ma sensu wdrażać obsługi NVIDIA RTX! Na później żałosny występ
„Naszym priorytetem jest poprawa, optymalizacja i ewolucja wszystkich aspektów ACC. Jeśli więc po naszej długiej liście priorytetów optymalizacji i dojrzałości technologicznej możesz w pełni wdrożyć RTX… Zbadamy te hipotezy. Jednak na razie nie ma wystarczających powodów, aby marnować czas na rozwój. W implementacji, która będzie cierpieć z powodu problemów z wydajnością.„
(Link)