Sumo Digital, studio odpowiedzialne za tytuły takie jak Sonic & All-Stars Racing Transformed i Snake Pass, ogłosiło nowy beat''up, który pojawi się na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch pod koniec 2019 r.
Pass the Punch, opracowany przez centralę Sumo w Nottingham i Pune Studios, wcielił się w bohaterkę Rush w świecie New Atlas, w świecie inspirowanym kreskówkami z lat 80. i 90. Mieszkańcy Nowego Atlasu mogą przekształcić się w potężne istoty posiadające umiejętności oparte na ich codziennym życiu. Rush jest właścicielem siłowni, która przekształca się w mistrza boksu, który walczy z prędkością światła, a jej przyjaciółka Claud gra rolę, której piankowy miecz pozwala mu stać się zaciekłym wojownikiem. Gracze mogą walczyć z Rushem, Claudem, Garbusem lub Czarodziejem w bitwach z superagresywnymi garnkami z gorącym sosem, kulami dyskotekowymi i zbyt czułymi szyszkami lodów, aby wymienić tylko kilku popleczników Króla Kraba i Czerwonego Aksamitu.
Naucz się ruchów i kombinacji każdego wojownika, graj sam z partnerem kontrolowanym przez AI lub w lokalnym trybie kooperacji dla dwóch graczy. Będziesz musiał odkryć unikalne sposoby, w jakie ataki każdej postaci uzupełniają się nawzajem, i „uderzyć”, aby stworzyć unikalny ostateczny atak, który zmienia się w zależności od tego, które postacie łączą swoje moce. Przy tak wielu trafieniach, rekordach do zdobycia, bandytach do pokonania, tajemnicach do odkrycia i dodatkowej zawartości do odblokowania, Pass The Punch będzie zajmował graczy, dopóki nie osiągną KO.
„Pass the Punch zaczęło się od mojej propozycji zaimprowizowanej sesji gier sumo” – powiedział twórca David Dino. „Inspiruje mnie niektóre z moich ulubionych gier walki i kreskówek. Cieszę się, że Sumo postanowiło stworzyć kompletną grę! ”
„Mamy ogromną ilość kreatywnych talentów w każdym z naszych siedmiu studiów i zachęcamy wszystkich członków naszego zespołu do udziału w naszych zaimprowizowanych sesjach gier” – dodał Gary Dunn, dyrektor wykonawczy Sumo Digital. „Propozycja Davida wyróżniała się łatwą do nauczenia się i trudną do opanowania grą. Podąża on krokiem za Snake Pass jako zaimprowizowana koncepcja sesji, która stała się opublikowanym produktem. To ekscytujące i satysfakcjonujące, gdy wyobraźnia naszego zespołu tworzy takie tytuły! ”