Łańcuch Astralny jest najnowszym arcydziełem PlatinumGames i jest wyłącznie dla Switch. Jak to wytrzymuje w dziale technicznym? Według ludzi z Digital Foundry, nacisk kładziony jest na popychanie sprzętu Nintendo, a nie na zwiększanie liczby klatek na sekundę.
w przeciwieństwie do Bayonetta porty, Astral Chain może przekraczać rozdzielczości 720p w trybie zadokowanym. Zespół wykorzystał także dynamiczną rozdzielczość, aby ustabilizować ogólną wydajność – co oznacza, że gra „zawiesza się” między 720p a 900p, często osiągając półmetek. W trybie przenośnym gra osiąga maksimum przy 720p i ponownie wykorzystuje dynamiczne skalowanie rozdzielczości, ale nie ma antyaliasingu. Na szczęście różnice te nie są tak zauważalne na małym ekranie.
Jeśli chodzi o wydajność, celem jest 30 klatek na sekundę. Podczas testowania DF stwierdził, że gra utrzymuje to w większości sytuacji. Eksploracja i bieganie po otwartych przestrzeniach nie stanowią problemu, ale w bardziej gorących chwilach walki gra może się zanurzyć o kilka klatek. Dotyczy to zarówno trybu zadokowanego, jak i przenośnego.
Kolejny punkt dotyczył pozornego braku wsparcia dla dźwięku przestrzennego. Chociaż nie jest to pierwsza gra Switch do nie uwzględnij to, DF stwierdził, że jest to dość „dziwne” jak na tak duże wydanie. Na szczęście nie jest to wystarczający problem, aby odwrócić uwagę od niesamowitej ścieżki dźwiękowej. Ogólnie rzecz biorąc, jest jednak „bardzo dobrze wykonany Switch gra ”i„ dobrze wróży ”następnej wersji PlatinumGames, Bayonetta 3.
Jak oceniasz dotychczasowe doświadczenia związane z łańcuchem astralnym? Pozostaw komentarz poniżej.