Istnieją niezliczone filmy, programy telewizyjne i książki przedstawiające różnych bohaterów, którzy odkładają na bok swoje różnice, aby pokrzyżować zło. Weź Woody'ego i Buzza Lightyeara w oryginalnej Toy Story, Arnolda i Danny'ego DeVito w Bliźniakach, a w przypadku nadchodzącej gry wideo Bookbound Brigade… Dracula, król Artur i Nikola Tesla! Tak, niektóre z najbardziej znanych postaci literackich, a nawet prawdziwych, połączyły siły, aby pokonać złoczyńców w szybko zmieniającej się w jedną z najbardziej intrygujących gier przygodowych 2D, które widzieliśmy, i to nie tylko z powodu nieoczekiwanego składu, ale także unikalna funkcja rozgrywki, która będzie wyzwaniem dla graczy do rozwiązywania zagadek i pokonania wrogów na różne sposoby, niż się spodziewają.
To powiedziawszy, spotkaliśmy się z głównym projektantem gier Fabio Respighi, głównym programistą Timothym Van Der Gen i producentem Alessandrą Tomasina z dewelopera Cyfrowe opowieści aby nie tylko dowiedzieć się więcej o mechanice stojącej za Brygadą Książek, ale także dlaczego królowa Wiktoria walczy u boku Robina Hooda i Małpiego Króla.
OK, skąd wziął się pomysł na Bookbound Brigade?
Bookbound Brigade narodziła się z miłości naszego zespołu do gier RPG i przygodowych… i przypadkowego zbiegu okoliczności. Przez jakiś czas bawiliśmy się pomysłem grupy bohaterów poruszających się i walczących jako jedna całość, kiedy w 2014 r. Opublikowano zaproszenie do składania wniosków Komisji Europejskiej z prośbą o innowacyjne gry promujące wartości kulturowe. Zastanawialiśmy się więc, co by się stało, gdyby grupa w naszej koncepcji gry była tak naprawdę zespołem marzeń popularnych fikcyjnych i historycznych postaci, siejących spustoszenie w świecie literackim. Tak powstała Brygada.
Jaka jest rozgrywka? Czy dosłownie kontrolujemy wszystkich bohaterów zgodnie?
Bookbound Brigade to przygodowa platformówka 2D z podgatunku Metroidvania.
Gracz kontroluje osiem postaci jednocześnie i może zmieniać ich formację w locie, rozmieszczając je w formacji Standard (kompaktowa), Linia, Kolumna i Koło. Wybór formacji będzie kluczowym elementem strategicznym, równie wpływającym na walkę, rozwiązywanie łamigłówek i platformowanie.
Chociaż członkowie Brygady mają indywidualne statystyki i umiejętności, fizyczne połączenie utrzymuje ich razem przez cały czas i wpływa na ich zachowanie podczas gry. Jeden za wszystkich wszyscy za jednego!
Opis gry mówi, że pokonamy postacie historyczne i literackie. Z kim możemy się spotkać w trakcie gry?
Brygada Księgowych została ręcznie wybrana przez Narratora, aby wesprzeć gracza w jego dążeniu do odzyskania Księgi Książek, magicznej księgi obejmującej każde słowo kiedykolwiek napisane przez człowieka i uratowania Świata Literackiego. Składa się z króla Artura, hrabiego Draculi, Robin Hooda, Dorothy Gale, Sun Wukong, królowej Wiktorii, Cassandry i Nikoli Tesli. To mało prawdopodobny zespół marzeń historycznych i literackich gwiazd, które pokonują swoje różnice – często z nieprzewidywalnymi i przezabawnymi wynikami – i łączą siły, by uratować swój świat.
Oprócz tego gracz pozna 51 NPC (wszystkie postacie historyczne lub literackie) podczas eksploracji czterech światów tematycznych. Wybraliśmy najbardziej odmienne postacie, aby każdy gracz mógł spotkać znajome i mniej znane twarze, od Juliusa Cezara i Kleopatry po Doriana Graya i kapitana Nemo.

Jak długo trwała Bookbound Brigade i jak przebiegał proces tworzenia?
Bookbound Brigade rozwija się od około trzech lat, czasami między projektami B2B, które podjęliśmy w celu samofinansowania gry. Nasz zespół składa się z 16 osób, ale nie wszystkie z nich pracowały nad projektem w pełnym wymiarze godzin, z wyjątkiem producenta, głównego projektanta gier, dyrektora artystycznego i głównego programisty. Wszyscy członkowie zespołu, bez względu na swoją rolę, przyczynili się do zaprojektowania gry dzięki sugestiom, świeżym pomysłom i / lub testom gry. Można powiedzieć, że Brygada jest prawdziwą pracą miłości.
Jakie wyzwania pojawiły się podczas rozwoju i jak je pokonałeś?
Z technicznego punktu widzenia każda platforma ma charakterystyczne cechy, zalety i wady.
The Switch wymagało na przykład większej optymalizacji wykorzystania pamięci, podczas gdy PS4 nałożyło surowsze wymagania techniczne i dotyczące funkcji, takie jak zarządzanie użytkownikami lub trofea. W sumie, Switch wersja sprawiła nam więcej problemów, ale postanowiliśmy wprowadzić Brygadę na tę platformę, ponieważ uważamy, że idealnie pasuje do gry i ogólnie do gier Metroidvania.
Zabawnym i interesującym faktem jest to, że jeden z najbardziej irytujących błędów został ostatecznie przekształcony w funkcję gry, jak to często bywa w przypadku tworzenia gier. Dla naszych projektantów i programistów nie było wcale łatwo, aby osiem postaci poruszało się i skakało w świecie gry zgodnie, więc platforma czasami nie działała poprawnie. Podczas przeskakiwania na małe platformy niektórzy członkowie Brygady nie pasowali, ponieważ nie było wystarczająco dużo miejsca dla wszystkich, ale nie upadli, ponieważ są trzymani razem przez fizykę przypominającą wiosnę. Próbując rozwiązać ten problem, zdaliśmy sobie sprawę, że fajnie byłoby znaleźć odpowiednią równowagę z Brygadą na niektórych platformach, a nawet użyć tej sztuczki, aby dotrzeć do niedostępnych obszarów lub wyzwalaczy w celu rozwiązania zagadek, więc dopracowaliśmy to jako mechanik i faktycznie zmienił go w unikalny punkt sprzedaży!
Fajne! Jaką masz wiadomość dla graczy, którzy widzą po raz pierwszy brygadę Bookbound?
Mamy nadzieję, że spodobają im się Bookbound Brigade w gatunku Metroidvania: naszym celem było opracowanie gry Metroidvania opartej na koncepcji Brygady, w przeciwieństwie do gracza kontrolującego jedną postać, jak to zwykle bywa. Staraliśmy się również uczynić ten gatunek bardziej przyjaznym i dostępnym dla nie-hardkorowych graczy, jednocześnie pozostawiając wyzwanie i satysfakcję.
Od Ciebie zależy, czy nam się uda!
Bookbound Brigade zostanie uruchomiona na PC, PlayStation 4 i Nintendo Switch później tego roku.